Гайд по Некроманту
Не то чтобы слишком объемный, но все-таки. Некромант — весьма интересный класс. Общее описание некроманта по версии Аллодов Онлайн и его механики читайте здесь. С механикой намудрили очень сильно.
Не то чтобы слишком объемный, но все-таки. Некромант — весьма интересный класс. Общее описание некроманта по версии Аллодов Онлайн и его механики читайте здесь. С механикой намудрили очень сильно.
Волшебник в АО это типичный маг. Владеет стихиями огня, льда и воздуха, но с одной особенностью — стихии невозможно удержать.

Язычник это что-то странное, похожее на традиционного друля, но отдаленно. Из описания поймете почему.

Жрец, или прист в классике это хилер. Во многих RPG жрец достаточно слабо дамажит, зато незаменим в группе в качестве лекаря.

Храмовник в классической интерпритации это паладин. Т.е. это воин ближнего боя с магическими способностями. В механике класса интересная особенность, входящий по Храмовнику урон зависает в определенном буфере. Далее паладин уменьшает этот урон за счет своих способностей.

Воин — типичный юнит ближнего боя. По игровой механие воин специализируется на накопление преимущества и последующей реализации этого преимущества. Соответственно способности воинов разбиты на две группы.
